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D& D : la 4e édition française

Play Factory proposera dès juin prochain la traduction française de la quatrième édition du plus célèbre des jeux de rôle. Igor Polouchine, qui porte plusieurs casquettes au sein de l'éditeur, nous en dit plus sur cette nouvelle aventure.

Par Emmanuel Beiramar
22 avril 2008 | Mis à jour 12 septembre 2008
D& D : la 4e édition française
D& D : la 4e édition française
D& D : la 4e édition française

Play Factory (Les JCC Magic, Yu Gi Oh!, les magazines Maniak, Lotus Noir, Dragon blanc, les jeux de société RoboRally, Crôa, Il était une fois...) a récupéré les droits de la traduction française de la nouvelle édition de Donjons et Dragons.

"Est-il vraiment nécessaire de donner les motivations pour bosser sur le jeu mythique qui nous a tous fait découvrir le jeu de rôle et fait passer des nuits d'exaltation pur tandis que nous n'étions que des adolescents prépubères en mal de vivre ?", nous explique Igor Polouchine.

D'accord, la motivation était là. Encore fallait-il récupérer la célèbre gamme :

"C'est assez simple : Hasbro a décidé de mettre en concurence Asmodée pour le renouvellement de sa licence D&D. De notre coté nous étions déjà en étroite collaboration avec Hasbro sur notre magazine Lotus noir, ainsi que pour la distribution des cartes Magic en kiosque. Nous avons également conçu et réalisé la nouvelle édition du Risk Napoléon pour eux, et nous éditons le Gazetteer, la lettre d'infos de Wizard. Nous avons présenté un projet de travail de la marque D&D ambitieux mais réalisable, notamment en créant un magazine de jeu de rôle et en mettant en place toutes sortes de partenariats avec les différents acteurs du Jeu de rôle ainsi qu'auprès des associations..."

Et les voilà prêts pour vous conduire à l'aventure avec les premiers guides, manuels et autres scénarii : 

Livres de base
Manuel des Joueurs - Juin 2008
- 8 races, 8 classes, et des centaines de pouvoirs
- Plus de 150 talents et 200 objets magiques
- Compétences, rituels, voies parangoniques, destinées épiques, règles de combat, divinités, et bien plus encore !

Guide du Maître - Juin 2008
- Comment bâtir une rencontre, une aventure, et une campagne
- Des règles pour personnaliser les monstres et créer des PNJ
- Plus de 20 archétypes, parmi lesquels la liche et le seigneur des vampires
- Des pièges, des artefacts, les plans d’existence et bien plus encore !

Bestiaire Fantastique - Juin 2008
- Plus de 500 monstres, de l’aboleth au zombie
- Des règles pour créer des personnages issus de races humanoïdes et monstrueuses
- Rassurez-vous, le gnome y est

Feuilles de personnage - Juillet 2008
- Feuilles sur papier de qualité avec des codes couleur pour toutes les informations importantes
- Des cartes de référence pour vos pouvoirs aux formats portrait et paysages valables pour toutes les classes et niveaux

L’Écran du Maître - Août 2008 - Un écran quatre volets en carton épais qui résistera aux jets de dés et de chips

Aventures héroïques
Le Fort de Gisombre
Niveaux 1-3 avec des règles de démarrage rapide D&D 4e édition

Le Labyrinthe du Pic du Tonnerre - Juillet 2008
Niveaux 4-6

La Pyramide des Ombres - Août 2008
Niveaux 7-10
Chacune des aventures comprend un plan de combat recto-verso format poster

Plans de donjon
• DT7 Le Temple des Dieux Oubliés - Mars 2008

• DU1 Les Halls des Rois Géants - Juillet 2008

Univers de jeu : Les Royaumes Oubliés
Les Royaumes Oubliés - Août 2008
- Tous les données nécessaires au MD pour bâtir des aventures et des campagnes dans Faerûn.
- Une foule d’informations sur la géographie, les populations, les divinités
- De nombreuses idées d’aventure prêtes à jouer
- Des dizaines de monstres et de sociétés secrètes

Le Manuel des Joueurs de Faerûn - Septembre 2008
- Tous les outils nécessaires pour bâtir un personnage de Faerûn
- Toutes les règles pour joueur un drow ou un genasi
- Une nouvelle classe (le guerrier-mage), de nouveaux talents, et bien plus encore !

En bonus : les couvertures des trois premiers manuels.

Bonnes parties !

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