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Découvrez un des nouveaux pouvoirs de Bioshock 2

Quittez votre corps !

Par Pierre-Eric Salard
28 janvier 2010 | Mis à jour 28 janvier 2010
Découvrez un des nouveaux pouvoirs de Bioshock 2

L'un des nouveaux Plasmides de Bioshock 2, le Scout, vous permettra de prendre une forme éthérée et d'examiner les dangers qui vous attendent dans le prochain couloir de la cité sous-marine :

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Bioshock 2
se déroulera dix ans après le premier volet, dans les années 1970. Le cité sous-marine, Rapture, devrait dans un état d'abandon encore plus impressionnant que dans le premier Bioshock (si, c'est possible). Nous incarnerons le prototype des Big Daddies, ces fameux (et impressionnants) Protecteurs du premier opus. Le personnage pourra utiliser la grosse foreuse dont sont équipés les Protecteurs, ainsi que de nouveaux Plasmides (pouvoirs). Afin de récupérer de l'Adam, une substance permettant d'acquérir des pouvoirs grâce à la génétique, il faudra tuer les autres Big Daddies et récupérer leur Petites Soeurs (des petites filles génétiquement modifiées pour récolter de l'Adam).

Développé par 2K Marin en collaboration avec le studio français Arkane, Bioshock 2 sortira le 9 février 2010 sur Xbox 360 et Playstation 3.

Le jeu sera disponible en trois éditions distinctes : normale, Rapture (contient un art book de 96 pages) et collector.

Cette dernière comprendra :
- Un 33 tours contenant la bande originale de BioShock ;
- Le CD de la bande originale de BioShock 2 ;
- Trois posters roulés des « réclames » vintages de Rapture ;
- Un art book de 164 pages ;
- Le jeu BioShock 2.

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